the world is naked.

rapina.egloos.com

포토로그 마이가든



모던 워페어2 공항씬 소감

개인 감상은 엔딩 보고 난 후에..

Heavy Rain의 영화제작 총책임자 Guillaume de Fondaumiere
"이번 일에 대해서 난 단순하게 생각한다.
나는 비디오게임이 영화와 별도로 다뤄지는 이유를 전혀 이해할 수가 없다.
나는 게임 개발자가 적당 하다고만 생각한다면, 그들이 자유롭게 표현 해야 한다고 생각한다.
공항씬을 도입하기로 결정 당시 Infinity Ward의 개발자 마음속에 매우 확고한 무언가가 있었다고 생각한다.
위헙을 감수하고 결정을 내리는 것이다.
어떠한 영화라도 하나만 보고 이야기를 꾸며내면, 도덕심이나, 도가 지나치다고 생각 할 수 있다.
이것은 대부분의 비디오게임들에 해당되는 이야기 이다. "

MW2 각본가, 공항씬을 채용한 이유
사람들이 이 씬을 단순화 하거나 단순한 학살의 연속으로서 보지 않기를 바랍니다.
우리는 이 씬을 신중하게 취급해 근거가 없는 것이 되지 않도록 최선을 다해 왔습니다.
그 목적은 그를 정말로 증오하도록 해주기 때문이고 게임 안에서 사건이 발발하는 순간이기도 합니다.
게임은 5년 후의 미래, 세계의 여기저기에서 분쟁이 일어나는 초현실적인 설정입니다만
스토리가 현실 세계를 그린 것은 아닌 것이 명백합니다.
Modern Warfare 2 안에서 일어나는 전쟁은 현실에는 존재하지 않습니다.
게임 개발자가 뭔가에 도전하지 않으면 안된다는 교훈을 배우길 바라고 있습니다.
때에 따라서는 위험을 무릅써서라도 나뭇가지의 끝까지 가지 않으면 안 되는 것입니다.
본작은 최고의 수익을 올린 트리플 A급의 게임으로 거액의 예산이 투입되어 있습니다만
그런데도 우리는 큰 찬스를 살리기 위해서 리스크를 알면서 그 공항 스테이지를 채용했습니다.
큰 리스크를 짊어졌을 때 잘 될 때도 있고 실패해 버리기도 합니다.
그러나 당신이 찬스를 살리지 않는 이상 새로운 것을 만들 수 없을 것입니다.

http://ruliweb.nate.com/ruliboard/read.htm?table=game_xbox02&page=1&num=51028&main=xbox&find=subject&ftext=공항

091123 잡담

#1
새 회사 출근한지 5일하고도 1일 지났다.
딱히 큰 문제는 없는데, 반말을 써야되는 문화에 적응하는게 쉽지 않다.
거의 모든 사람들은 나에게 반말을 하지만 나는 존댓말 98% 반말 2%의 비율로 섞어쓰고 있는 상황.

#2
출근 시간이 10분정도 늘어나서 그동안 놀고 있던 전자 사전에 EBS 강좌를 넣어서 보고 있는데,
내려야되는 시간에 한편이 끝나서 딱 좋다. 진작 할걸..

#3
연말이라 좋은 게임이 많이 나와서 행복하다.
모던워페어2, 베요네타, 라쳇앤클랭크, 닌자가이덴 시그마2,
그리고.. 기다리고 기다리던 어쌔신크리드2까지 이제 곧 있으면 출시!

#4
타나카 3권 나왔다.


2012 소감

재난 영화를 그닥 좋아하는건 아니지만 존 쿠삭이 나온다는 것과 마땅히 다른 볼만한게 없어서 봤다.

- 헐리웃 블록버스터 영화의 공식을 정말로 충실하게 따른다.
- 존쿠삭은 왜 이런 영화에 출연했을까?
- 미국 영화에 어줍잖은 휴머니즘이 살아지는 날이 오긴 오는걸까
- 그나마 영화에서 가장 인상깊었던 배우는 찰리역의 우디 해럴슨. <좀비 랜드>에서도 나오는데 똘기 있는 캐릭터 연기하는게 정말 좀 짱이다.
- 자동차 운전 면허 가지고는 살아 남을수 없다. 경비행기 정도는 운전할 수 있어야 한다.

1 2