개인 감상은 엔딩 보고 난 후에..
Heavy Rain의 영화제작 총책임자 Guillaume de Fondaumiere
"이번 일에 대해서 난 단순하게 생각한다.
나는 비디오게임이 영화와 별도로 다뤄지는 이유를 전혀 이해할 수가 없다.
나는 게임 개발자가 적당 하다고만 생각한다면, 그들이 자유롭게 표현 해야 한다고 생각한다.
공항씬을 도입하기로 결정 당시 Infinity Ward의 개발자 마음속에 매우 확고한 무언가가 있었다고 생각한다.
위헙을 감수하고 결정을 내리는 것이다.
어떠한 영화라도 하나만 보고 이야기를 꾸며내면, 도덕심이나, 도가 지나치다고 생각 할 수 있다.
이것은 대부분의 비디오게임들에 해당되는 이야기 이다. "
MW2 각본가, 공항씬을 채용한 이유
사람들이 이 씬을 단순화 하거나 단순한 학살의 연속으로서 보지 않기를 바랍니다.
우리는 이 씬을 신중하게 취급해 근거가 없는 것이 되지 않도록 최선을 다해 왔습니다.
그 목적은 그를 정말로 증오하도록 해주기 때문이고 게임 안에서 사건이 발발하는 순간이기도 합니다.
게임은 5년 후의 미래, 세계의 여기저기에서 분쟁이 일어나는 초현실적인 설정입니다만
스토리가 현실 세계를 그린 것은 아닌 것이 명백합니다.
Modern Warfare 2 안에서 일어나는 전쟁은 현실에는 존재하지 않습니다.
게임 개발자가 뭔가에 도전하지 않으면 안된다는 교훈을 배우길 바라고 있습니다.
때에 따라서는 위험을 무릅써서라도 나뭇가지의 끝까지 가지 않으면 안 되는 것입니다.
본작은 최고의 수익을 올린 트리플 A급의 게임으로 거액의 예산이 투입되어 있습니다만
그런데도 우리는 큰 찬스를 살리기 위해서 리스크를 알면서 그 공항 스테이지를 채용했습니다.
큰 리스크를 짊어졌을 때 잘 될 때도 있고 실패해 버리기도 합니다.
그러나 당신이 찬스를 살리지 않는 이상 새로운 것을 만들 수 없을 것입니다.
http://ruliweb.nate.com/ruliboard/read.htm?table=game_xbox02&page=1&num=51028&main=xbox&find=subject&ftext=공항
Heavy Rain의 영화제작 총책임자 Guillaume de Fondaumiere
"이번 일에 대해서 난 단순하게 생각한다.
나는 비디오게임이 영화와 별도로 다뤄지는 이유를 전혀 이해할 수가 없다.
나는 게임 개발자가 적당 하다고만 생각한다면, 그들이 자유롭게 표현 해야 한다고 생각한다.
공항씬을 도입하기로 결정 당시 Infinity Ward의 개발자 마음속에 매우 확고한 무언가가 있었다고 생각한다.
위헙을 감수하고 결정을 내리는 것이다.
어떠한 영화라도 하나만 보고 이야기를 꾸며내면, 도덕심이나, 도가 지나치다고 생각 할 수 있다.
이것은 대부분의 비디오게임들에 해당되는 이야기 이다. "
MW2 각본가, 공항씬을 채용한 이유
사람들이 이 씬을 단순화 하거나 단순한 학살의 연속으로서 보지 않기를 바랍니다.
우리는 이 씬을 신중하게 취급해 근거가 없는 것이 되지 않도록 최선을 다해 왔습니다.
그 목적은 그를 정말로 증오하도록 해주기 때문이고 게임 안에서 사건이 발발하는 순간이기도 합니다.
게임은 5년 후의 미래, 세계의 여기저기에서 분쟁이 일어나는 초현실적인 설정입니다만
스토리가 현실 세계를 그린 것은 아닌 것이 명백합니다.
Modern Warfare 2 안에서 일어나는 전쟁은 현실에는 존재하지 않습니다.
게임 개발자가 뭔가에 도전하지 않으면 안된다는 교훈을 배우길 바라고 있습니다.
때에 따라서는 위험을 무릅써서라도 나뭇가지의 끝까지 가지 않으면 안 되는 것입니다.
본작은 최고의 수익을 올린 트리플 A급의 게임으로 거액의 예산이 투입되어 있습니다만
그런데도 우리는 큰 찬스를 살리기 위해서 리스크를 알면서 그 공항 스테이지를 채용했습니다.
큰 리스크를 짊어졌을 때 잘 될 때도 있고 실패해 버리기도 합니다.
그러나 당신이 찬스를 살리지 않는 이상 새로운 것을 만들 수 없을 것입니다.
http://ruliweb.nate.com/ruliboard/read.htm?table=game_xbox02&page=1&num=51028&main=xbox&find=subject&ftext=공항

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